/* Ohjelmassa käytetyt datatyypit ja vakiot */ #ifndef TYYPIT_HH #define TYYPIT_HH // Pelilaudan koko, 7x7 ruutua const int LAUDAN_KOKO = 7; // Pelilaudan nappula tai pelaaja enum Nappula {TYHJA, VALKOINEN, MUSTA}; // Nappulan siirto, x ja y pelilauta-taulukon indeksit struct Siirto { int alkuX; int alkuY; int loppuX; int loppuY; int hyvyys; }; #endif